Mon compte
Créer un compte Mot de passe oublié

La Notation SOJUP (Symbolics for Objects and JUggler Planes) (6/6)

Article proposé par Frédéric Roudaut

Le 30/03/2011.

I - INTRODUCTION

II - VERS UNE REPRESENTATION GRAPHIQUE DES PLANS/VOLUMES/POINTS USUELS

  II-1 - Représentation du Plan de Présentation (Indicateur de Vue)

  II-2 - Représentation des Volumes

  II-3 - Représentation des Plans/Plans Etendus de Référence

    a - Symbolique des Plans

    b - Symétrie Droite/Gauche d'une Symbolique

    c - Symbolique Complémentaire

    d - Symboliques des Plans Importants du Jongleur

  II-4 - Représentation des surfaces du Main Frontal Plane

  II-5 - Représentation des Points principaux de l'Espace Jonglé

III - VERS UNE REPRESENTATION GRAPHIQUE DES OBJETS & DE LEURS MOUVEMENTS

  III-1 - Représentation des Objets

  III-2 - Symbolique de Trajectoire

    a - Symbolique de Trajectoire

    b - Exemples

    c - Symétrie des Symboliques de Trajectoire

  III-3 - Symbolique de Rotation

    a - Symbolique de Rotation

    b - Exemples

    c - Symétrie des Symboliques de Rotation

IV - DEFINITION DE LA NOTATION

  IV-1 - Plan de Présentation (Indicateur de Vue)

  IV-2 - Lancers, Récupérations, positionnement & trajectoires

  IV-3 - Rotation des Objets

  IV-4 - Intégration avec la notation Siteswap

    a - Portée des Symboliques

    b - Forme BNF (Backus-Naur Form)

V - EXEMPLES

  a - (4x,2)* (Vue Right Plane, 2 en Swing dans Sagittal Plane)

  b - (4x,2)* (Vue Front Plane, 2 en Manip. dans Main Frontal Plane)

  c - BodyTricks

VI - COMPARAISON AVEC LA NOTATION BTN

VII - CONCLUSION

VIII - REFERENCES

VI - COMPARAISON AVEC LA NOTATION BTN

Afin d'appréhender au mieux cette section je ne peux que vous conseiller de connaître les bases de la notation BTN. Au besoin vous pourrez vous reporter à l'article correspondant de la section Articles.

 

Bien que l'objectif et l'utilisation des 2 notations est complètement distinct, il est intéressant de comparer les 2 du point de vue champ des représentations. On rappelle en effet que la notation BTN se veut simple et facilement transférable oralement entre jongleurs. La notation SOJUP cherche à représenter au mieux la réalité, elle n'a pas ainsi pour objectif principal d'être simple. L'idée finale éventuelle de celle-ci étant de disposer d'une notation graphique potentiellement implémentable sur des outils informatiques de jonglerie. Elle se veut surtout être un exercice pour mieux appréhender l'espace et la rotation des objets !!

 

On notera tout d'abord que la notation SOJUP permet de :

  • Définir les objets (ie balles, massues ....);
  • les positionner (par rapport à eux-mêmes, dans l'espace et même partiellement par rapport au corps du jongleur) lors des lancers et des récupérations;
  • spécifier approximativement leur trajectoire.
  • distinguer lancer, manip et swing
  • noter le nombre ainsi que le sens des rotations de l'objet

 

La notation BTN permet quant à elle de spécifier les trajectoires des objets lorsqu'ils passent le Main Frontal Plane. Le reste ne fait pas partie de ses objectifs. Les Symboliques de Trajectoire en notation SOJUP restent cependant plus précises que la notation BTN.

 

La notation SOJUP n'est pas confrontée à la majeure partie des ambiguïtés inhérente à la notation BTN. Cette distinction est une conséquence de l'utilisation des Plans de Référence ainsi que des Plans de Référence Propre. Ceux-ci nous permettent de préciser par exemple si le lancer est effectué derrière, dans le plan du corps ou dans le plan avant. Il en est de même pour les récupérations. Cette notion de Porté présente en BTN n'est pas problématique ici.

 

Pour exemple voici deux lancers notés ALOPAC en BTN. Ceux-ci sont pourtant très distincts.

 

Backcross (Impair) Catch From Behind, Over Opposite Shoulder (Impair)

 

En fait la distinction relève de l'endroit où est récupérée la balle. En notation SOJUP on peut effectivement différencier les 2 trajectoires (On notera qu'ici on ne s'intéresse pas à l'Indicateur de Vue mais que celui-ci est différent sur les 2 Exemples):

  • Le lancer en Backcross depuis la main droite peut être modélisé comme ceci:
    notation_objets_backcross.png
  • L'autre lancer, depuis la main droite également, nommé Catch From Behind, Over Opposite Shoulder serait plutôt représenté par:
    notation_objets_CatchFromBehind.png

 

La Profondeur de Plan permet donc de lever ici l'ambiguïté.

 

La description des Trajectoires est également plus fine en notation SOJUP. Ceci est naturellement une conséquence de sa représentation graphique. C'est ce qui fait également sa lourdeur ! L'avantage est qu'on peut aisément représenter des figures qui ne sont pas considérée par la BTN puisque les objets ne traversent pas le plan du corps. Citons pour exemple une Cascade au-dessus de la tête qui est bien évidemment très différent d'une cascade classique. La notation BTN ne considère pas ce genre de figure.

Cependant :

  • toutes les ambiguïtés ne seront pas levées : cherchez à représenter un Albert de son équivalent en levant la jambe;
  • la position du corps n'est pas plus représentée en BTN qu'en SOJUP. Cependant l'Indicateur de vue donne le plan de présentation en SOJUP;
  • les intéractions éventuelles avec le corps ne sont pas considérées dans les 2 cas (bien qu'on puisse envisager d'utiliser celles-ci comme base du lancé ou point de récupération);

 

On n'insistera pas plus sur ces comparaisons mais il s'agit de détails intéressants à analyser si l'on souhaite améliorer la notation BTN.

VII - CONCLUSION

Cette notation est avant tout un exercice pour appréhender l'espace, les rotations. On peut dans l'absolu imaginer l'utiliser pour transmettre exactement des figures, mais son mode de transmission écrit, très schématique en rend son utilisation improbable. Cependant il n'est pas exclu de l'utiliser dans des simulateurs informatiques de jonglerie sous des formes adaptées afin de permettre véritablement une définition 3D des figures jonglées.

 

On peut aisément voir dans l'utilisation de cette notation une analogie intéressante avec la clef en solfège. Celle-ci est graphique et placée au début de la portée pour indiquer la hauteur des notes associées à chaque ligne de la portée. Les Symboliques de Trajectoires, de Rotation ainsi que l'Indicateur de vue peuvent de même être perçus comme les clés du Siteswap. Ces clés au fur et à mesure de leur apparition modifient le contexte de la figure de jonglerie.

VIII - REFERENCES

  • Les notations de plans, de rotations, ... utilisées ici sont celles spécifiées au sein de l'article Plans/Axes du Jongleur et Rotations des Objets
  • Les idées originelles concernant l'utilisation de telles symboliques sont issues du magnifique livre "le Corps Jonglé" de Frédéric Durand et Thierry Pavelak

Contact | Flux RSS jonglage.net
Générateur de transitions
Fermer
 
SiteSwap1 (SS1):
SiteSwap2 (SS2):
 
Transitions de SS1 vers SS2 Transitions de SS2 vers SS1
Longueur : Longueur :
Lancer max : Lancer max :

Resultats:

Transitions de SS1 vers SS2 :   Transitions de SS2 vers SS1 :  
Séquence : 
Lancers/sec : Vélocité :  Couleur :